3D Modell zu GTA konvertieren (für Fortgeschrittene)
Ich bin’s wieder Pasa91.
Dieses Tutorial ist für fortgeschrittene und war eigentlich als Beitrag in einem Forum gedacht.
Dieses Tutorial basiert auf Grund Kenntnissen mit 3D Modellern es setzt aber auch ein Importfähiges Zmodeller 2 voraus.
Im Beitrag ging es um das Konvertieren eines Motorrades nach GTA SA lässt sich aber genauso gut auf Autos, o.ä. übertragen. Dementsprechend muss euer Modell nicht mit Blender (wie es im Forum der Fall war) gebaut worden sein. Es reicht aus, wenn euer Modeller eine .3DS Export Funktion hat.
Exportiere das File als 3DS und importiere es in Zmodeller 2.
nimm dir ein Original Motorrad aus dem Spiel und schreib dir die Hierarchy (Liste) des Bikes auf. (sehr wichtig)
Dimensioniere das Bike auf die richtige Größe (Orientiere dich am Original)
und splitte/attache dein Bike anschließend (wieder am Original orientieren).
Nun gib den Parts deines Bikes die entsprechenden Namen. (z.B. Original Name Chassis also nennst du dein "Bike Body" ebenfalls Chassis) merk dir, wo das Original in der Hierarchy liste eingeordnet ist. Lösche nun das Original und packe anstatt dessen dein umbenanntes Part an die stelle des gerade gelöschten.
vergiss das "reset to world" nicht (bei jedem Zmodeller der 2ten Generation ist das irgendwo anders eingeordnet).
Hast du dein Bike in Blender schon Texturiert?
wenn ja, dann einfach das texturieren am Zmodeller wiederholen.
schlieslich das ganze als .dff File exportieren und die Texturenbilder mithilfe des TXD-Workshops in ein .txd File verpacken, komprimieren und anschließend als .txd speichern. (achte darauf, das die Namen der Texturen ihre Namen nicht ändern)
anschließend noch testen und kleine Korrekturen vornehmen.
beim passenden handling etc. kann ich leider nicht helfen.
ansonsten hoffe ich, dass ich helfen konnte.
Bei Fragen, steh ich gerne Bereit.
Und kommentiert doch dieses Tutorial
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TGGTAM
Have more FUN